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所属栏目: 智能头戴
2017-06-11
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踏实稳重的大朋E3,在沉浸感给人十足的力道!

著作权归本文作者:72变用户“飞驴斑竹”所有。转载请注明出处并联系作者获得授权。

前言

电影从诞生至今已有周年,为了追求更真实的画面,发明了3DMAX技术,但因场地问题,不能随时观影,VR从另一方面补充了人类的世界。移动端头显、PC端头显和一体机满足着不同需求人群,2017年大朋打响了VR新品的第一枪,率先推出了自家产品,通过发布会阐释E3技术特征,同时进行众筹,可见大朋公司对此款产品有着十足的吸引力。

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我幸运的成为了第一批PVT版本的体验者,不过此次没有最大亮点的定位基站,只能有些遗憾的给大家带来头显的测评,我们共同期待正式版的发布吧。

颜值设计

大朋VR E3基础版一改过去单一深邃黑的配色,采用了黑配白的设计,丰富了头显色彩,但还是不够大胆,记得去年有同类产品已经采用了流星金的色泽,期望后续有更加丰富的色彩。

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E3发布会上宣称最轻的头显,只有295g,三围分别时250*95*160,比起较前的HTC VIVE也小了一圈。

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正面仍旧是通常采用的设计模式,正面印有大朋logo,通电后会有科技蓝的光,扁平宽大,如同盒子,设计买点不足,感觉HTC VIVE科技感更足,柔宇moon更时尚,攻城狮在外观上需要下一番功夫,现在的大朋E3看来,印象是憨厚、踏实,时尚感缺失。

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大朋E3头梁(大家好像都是这么叫,笔者也不知道应该叫什么,请留言告诉我)采用了较硬的材质,更容易佩戴,携带上降低可压缩性,双刃剑,中间值似乎有些难。

头显眼罩部分同样设计随脸型的造型,这样的设计遮光性高、佩戴舒服。眼罩采用的材质我更加期望是海绵内衬+皮质包裹,提升颜值,显得更加贵重。

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自动识别瞳距于和屈光度,减少了操作,但对于笔者专卖表现这个功能,成为了难题,只好让你们脑补了。

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重点来了

外观设计简单的介绍到这里,对于头显更为重要的是使用体验。

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显示效果是头显的命脉,这一代大朋E3采用了一块5.7寸的AMOLED屏幕,分辨率2560*1440像素,提升到2K分辨率画面细腻了许多,但由于不能隔着透镜拍摄,画质降低了不少。尤其是是看。。。。。。(直接看图吧)你是否喜欢,评论力告诉我。

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有医学证明,可见光波段中的蓝光成分(400-500nm)会对眼睛视网膜产生伤害,其中尤以400-425nm波段蓝光的有害程度最大,长时间会疲劳、受损。对于头显这种近距离的设备,如何让眼睛在保持不疲劳的情况下,延长使用时间,就显得格外重要。大朋E3采用了AMOLED屏幕,相对于传统的LED屏幕,更好的降低了蓝光伤害。在试用期间,连续2小时的观看,眼镜并没有疲劳的现象,或许是我已经免疫了吧。

有人会担心AMOLED屏幕,滤过蓝光,色彩的饱和度是不是有所下降,但专业人士给了我们一颗定心丸,根据行业标准NTSC色域值来看,AMOLED屏显色域范围似乎能达到100%,全面的完胜了LCD屏,这也是今年AMOLED屏幕被各广大手机厂商选用的原因。采用了AMOLED屏幕的大朋E3,个人感受是色域广,显示精准、色彩更自然,虚拟现实还原度也更高。

沉浸感,这是VR最重要的特性之一,有了好画质,必须还要有更加好的沉浸能力,体验游戏是最好的选择,《黑色城堡》值得一试,虽然不是几十G的大作,但进入游戏后会体验到十足的沉浸感,随着头部的晃动,眼前的画面不断的变化,把人带入了虚拟世界,体验更加广阔而真实的游戏世界。在《黑色城堡》体验之后,试玩了《天空战斗机》,摇头晃脑旁边来个电风扇,来一次快乐的飞行。

笔者使用时也注意到头显并没有高延迟,头部转动,画面即到,切换流畅,没有虚影的画面,表象更加生动。

内容的匮乏曾是困扰VR的一大顽疾,而E3用户完全不必杞人忧天。E3支持世界知名的SteamVR平台,可谓VR游戏层出不穷,同时也独家支持Vronline平台。笔者也下载了几款游戏,但受阻于房间没有定位系统,不能更好的体验游戏,只能卡在一个游戏的角落,体验一下更加细腻的画面。

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大朋助手也有丰富的资源,囊括10000+部3D/VR影视内容资源,分为七大类,丰富的资源,流畅的播放速度,给人愉悦的心情,但笔者试用时也发现一个问题,正片播放无卡涩,但分类资源的缩图载入较慢,笔者网络下载10M/s,正片无卡顿,但缩图却有问题,可见不是网络问题,应该是软件优化问题。

观影大朋提供了多种模式,有针对3D电影的左右和上下偏振的模式,也有正对VR体验效果的二维、3D和球幕电影,模式的多样凸显了画质的单一,试用多个片源,只有标清的画质提供,不能选择高清或超高清,这使得在球幕观看时画质就变得不佳,体验不好,期望后期资源上能够提供更加丰富的类型。

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有人说VR光影效果好,还需要真实的音效,大朋VR采用了简单的处理方法,就是你自己配置,只提供3.5mm的音频接口,声卡+耳机的配置高低空间留给了客户,也将成本控制一下,而且大多非一体机的VR头显也多采用这种方式。

大朋采用IMAX的弧面屏幕,视觉效果会好于平直的屏幕,视觉疲劳也会降低。

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大朋E3选配的Fresnel透镜,超宽的可适应瞳距,也降低黑洞现象,接近正常无镜片体验,但仍然没有完全消失,感觉与戴一副近视眼镜相仿,对于笔者体验的VR头显设备,黑洞现象是最小的一款。

大朋E3值得注意的是没有一味追求800寸的巨幕效果,将屏幕投影在脸前,纵深有一定的距离,能够更好的降低眼睛疲劳,使得体验上更加轻松,但不支持纵深调节,后期软件可以调节体验会更加精彩。

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头显需要严重的控制重量,体重上去了长时间佩戴会造成颈椎的疲劳,大朋VR E3基础版头盔整体包含头显总重量是432g(含电源线、数据线),单独头显装置只有295g,相比较上一代E2和HTC VIVE都有了大浮动的重量突破,比HTC的产品轻了200g,佩戴时前缀感小了很多,这就是有重量级减为轻量级的好处。

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头梁采用较硬,造成佩戴的舒服感下降,较硬的材质,但前后都有海绵和布料的缓冲,体验的舒服度也没有大幅度的下降。硬质的塑料材质,使得佩戴方便了不少,减少了牵拉的过程,也不必担心头绑绳带变松的担心,有一弊便有一利的交换吧。

头显为了显示效果,都会采用眼罩遮光,眼罩的材质采用了非常细腻的海绵,与面部贴合的时候不会产生那么强的刺激感。那么细腻而周全的包裹会不会产生散热的问题,在试戴的过程中并有闷热的感觉,不过散热的开口影响了遮光的效果,尤其在光线充足的情况下,头显镜片会有反光,个人体验柔宇moon这方面做得较好,在眼罩侧边设计了开槽,便于通风,这一点大朋E3可以借鉴。

对于PC端的VR设备,大朋E3(PVT)并没有定位系统和无线配置方案,未来看随着版本设计的不同,会推出基础版和升级或豪华版,在后续的版本之中,我们会看到采用TPCAST无线模块的方案的大朋E3。现在我们就看看拖着尾巴的大朋E3吧。

总结

踏实稳重的大朋E3,在沉浸感给人十足的力道,充分的表现了虚拟世界的真实,随着游戏的丰富,配合着大朋E3,每一个个人的梦想够能在VR世界展现,成为自己的英雄。与其他VR头显相比,轻、高清画质、无延迟都是优点,轻质化的头显,使人在游戏中忽略了设备的存在,更加忘我体验游戏,对于喜欢虚拟世界、体验不同人生的游戏爱好者,值得购买后续的正式版。

建议

1.大朋助手与各大网络媒体接驳,丰富资源,会员也减少浪费。

2.系统优化,缩图载入速度加快。

3.散热口改进,避免漏光问题。

4.增加纵深调节,提供更好的服务,适应每一个观影人的口味。

5.电影资源高清画质的开通。

6.与耳机厂商合作,联合出品,增加外设同时,也降低用户二次市场选择,也可以分开独立销售。

7.外观设计加强,外观增加科技、时尚度,好颜值更有市场。

最后的提示,不要沉浸在你的摇头晃脑,吓坏了你的麻麻,不过做多摇头晃脑对颈椎好哦。

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