只是为了体验光追游戏?No,铭瑄 MAXSUN MS-GeForce RTX2060 终结者 6G性能体验点评

所属栏目: 智能硬件评测
2019-04-17
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光追游戏值得体验,不仅仅是在带来了光线方面的改善,还带来了细节上的大幅提升

如果手头有个2799元的白条预算,一个是想体验的盒装intel i7-8700K,另一个是一直想体验的RTX2060显卡,二选一要如何选?不用思考,直接选后者,原因有三个,一是当年intel i7-8700K 2100元的价格不买,现在要多花700元才能买到,这个差价已经可以给爸妈换一台新手机;二是在用的是intel i7-8700,刚换上B365主板,暂时没有想换主板和超频的欲望;三就是支持光追的几款游戏已经玩了一段时间,只是一直没有体验到光追的实际效果如何,看别人评测远不如自己亲自体验更有乐趣。不过换个RTX2060显卡仅仅就是为了体验光追效果?当然不是了,还要体验2K/4K分辨率下性能表现,毕竟一直以来都没有怎么跑过2K/4K分辨率下分辨率的benchmark,下面直接搭配这款铭瑄RTX2060终结者6G显卡进行装机体验。



主机的整体硬件配置情况如下,intel i7-8700+ 七彩虹CVN B365M GAMING PRO V20主板+光威16G DDR4 2400内存+ 铭瑄RTX 2060终结者6G独显+安钛克水星360水冷+Asgard NVMe M.2 SSD+希捷2T HDD硬盘+WD 1T HDD蓝盘+安钛克龙焰机箱。系统为WIN10 PRO X64,注意想要体验光追必须升级到build 1809,之前的版本并没有提供DXR API接口,此版本以及以后的版本才能实现显卡对RTX实时光追功能的支持。



显卡驱动也已经更新为官方最近,版本为最新的425.31,对于显卡驱动的硬性要求是驱动版本在416.94及以上。注意,只有系统版本+显卡驱动达到要求后,才能搭配支持光追的游戏来真实体验到光追的效果,三者缺一不可。如果在游戏中发现光追效果不太明显,可以从这三个部分开始进行排查。



官方目前所支持光追的游戏中,有《古墓丽影:暗影》(官方推送升级包后)、《地铁:离乡》和《战地V》《Atomic Heart》、《Control》、《Enlisted》、《逆水寒》、《剑网3》、《MechWarrior 5:Mercenaries》、《ProjectDH》等。支持全新抗锯齿DLAA技术的游戏包括《最终幻想15》、《Dauntless》、《方舟:进化生存》、《Fractured Lands》、《Hitman 2》、《Islands of Nyne》、《绝地求生》、《Remnant:From the Ashes》、 《英雄萨姆4》、《The Forge Arena》、《We Happy Few》。首先自然是光追开启前后的对比,这里搭配的游戏的是《战地V》这款游戏。



《战地V》的光追功能选项在视频中的高级设置页面,也就是“DXR已开启”选项,手动开启即可,这里同时将DX12也手动开启。同时将质量设置下的画面质量选项直接选择“最高”。



在质量设置页面的最下方,可以看到“DXR光线跟踪反射质量”的选项,对应了画面质量的选项,提供了低、中、高、最高共四个等级可选。



以前听人说过,《战地V》的开启光追前后的变化上并不太明显,也对也不对,主要与游戏场景有关,有些场景下的变化确实不太明显,但是大部分场景下还是会有明显的区别。以《非籍步兵》战斗场景为例,这里选择了两组进行对比说明,对比DXR开启与关闭前后的场景变化。第一组是燃烧的车辆旁,注意地面对火焰的反射、枪管上的变化、左下方的草丛变化和远方的树木显示变化,可以将图片另存为1和2,用开图软件快速切换进行对比。

▼未开启DXR



▼开启DXR



对比可以看到,开启DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面对火焰的反射也更为明显,枪管上多了对火焰光线的反射,至于左下方的草丛数量和远方的树木,在显示数量和面积有明显增加,除了对光线反射有所增强外,画面的丰富度有明显提升。

再来看第二组丛林中的战斗场景,注意整个画面的亮度变化和画面内容的变化。

▼未开启DXR



▼开启DXR



对比可以看到,开启DXR后,画面的亮度不再是一刀切的显示模式,而是明暗亮度分明,光线显示上更加贴近生活中的真实场景。阴影中的石头棱角更加分明,立体感和辨识度更高,同时所还原出来的草木数量和远处高树的树枝部分也更多,左上角的树荫面积也显示更多,也就意味着画面的精细度上也有不同程度的提升。



通过上面支持光追游戏的对比截图可以发现,在开启DXR后,游戏的画面无论是在光线反射和画面亮度层次上,还是在场景的细节还原上,确实有了很明显的提升,画面更加逼真,画质也更加出色,所以对于铭瑄RTX2060终结者此类显卡还是值得体验一把,尤其是对于《古墓丽影:暗影》此类冒险解谜类的游戏来说辅助会更多,同时搭配HDR显示器可以带来更好的游戏体验。



体验完最感兴趣的光追部分后,再来看看铭瑄RTX 2060终结者6G独显核心参数部分,搭配GPU-Z可以看到,铭瑄RTX2060终结者6G显卡采用的TU106核芯,基于12nm制造工艺,1920个流处理器,搭配6GB192bit/14000MHz/GDDR6规格的显存,默认频率则为1365Mhz,加速频率为1680MHz。



下面先从软件性能测试开始,为了满足部分玩家的参考需求,先搭配娱乐大师跑个分,其中显卡部分的得分为235262,如果有1070或是1070ti的玩家,可以自行对比GPU数值的部分。



下面接着搭配AIDA64 自带的GPU Benchmark进行,如果有1070或是1070ti的玩家,可以自行对比结果。



拷机测试上,这里搭配的是Furmark最新版V1.20.5.0,运行测试的分辨率为1920*1080,温度上升到62度就不在进行提升,散热性能上表现良好,因为这个温度表现上低于在用的、同样是双风扇设计的微星GTX1070Ti 8G(68度)。



不过详细的fps测试部分还是进行独立的测试。直接选择预设4K分辨率下进行测试,最终的结果是总分数2644,最低为44fps,最高为46fps,平均值为44fps。



再来看看2K分辨率下的的表现情况,最终的结果是总分数4817,最低为80fps,最高为82fps,平均值为82fps。



最后看看1080分辨率下的的表现情况,最终的结果得分7362,最低为122fps,最高为125fps,平均值为123fps。



基本软件测试的部分了解晚来,那么接着来看看实际的游戏性能表现,这次体验的部分不仅仅包括1920*1080分辨率下,还有2K和4K分辨率下的表现情况,游戏选择了三款。

先搭配《古墓丽影暗影》来进行,不再直接选择highest,而是手动将所有选项修改为最高,然后进行Benchmark测试,分辨率依旧是1902*1080。




从结果来看,平均FPS达到了84,Frames rendered为13177。



接着看看《原始杀戮》,直接设置为4K分辨率。



VRAM Usage的部分为72%,平均FPS为41,并不算低,最低FPS为23,最高FPS为47,Frames rendered为2078。



修改为2K分辨率后,再看看表现情况如何。



VRAM Usage有所降低,降到了68%,平均FPS则提升到了76,可以保证画面的流畅度,最低FPS都在62,最高FPS为91,Frames rendered为3784。



到了1920*1080分辨率下,VRAM Usage直接降到了54%,平均FPS则提升到了105,最低FPS都在76,最高FPS为125,Frames rendered为5268。




对于《古墓丽影崛起》这款老游戏,同样直接调整为4K分辨率,默认最高的刷新率就是30Hz。



测试的平均帧数情况为29.94fps,其中Mountain Peak平均为30fps,区间值为17.11fps~49.90fps;Syria平均为29.81fps,区间值为6.21fps~72.67fps; Geothermal Vallery平均值为30fps,区间值为19.07fps~42.02fps。想要在4K下流畅运行游戏,还是有些吃力。

接着直接调整为2K分辨率,默认最高的刷新率也是30Hz。



测试的平均帧数情况为30fps,其中Mountain Peak平均为30fps,区间值为20.86fps~49.22fps;Syria平均为30.01fps,区间值为21.90fps~46.60fps; Geothermal Vallery平均值为30fps,区间值为22.68fps~44.34fps。



相比之下,1920*1080分辨率的游戏体验会更好,三个场景下的平均帧数都达到了60fps。测试的平均帧数情况为60fps,其中Mountain Peak平均为60fps,区间值为38.06fps~86.35fps;Syria平均为60fps,区间值为40.83fps~87.69fps; Geothermal Vallery平均值为60fps,区间值为42.01fps~76.80fps。



对比可见,对于不支持光追的普通游戏来说,2K分辨率下也能够实现游戏的流畅运行。

最后搭配另一款硬核游戏来进行的性能测试,包含了开启、关闭光追与DLSS几种组合模式下的表现情况,不过均在1920*1080这个主流分辨率设置下进行,这款游戏就是《地铁离乡》。




《地铁离乡》全部的Benchmark结果分为六组,这是第一组,相关的参数设置情况为,

Resolution: 1920 x 1080;

DirectX: DirectX 12;

Quality: Ultra;

Texture filtering: AF 16X;

Motion Blur: Normal;

Tesselation: Full;

Advanced PhysX: On;

Ray Trace: High;

DLSS: On;

Hairworks: On;

Shading Rate: 100;



测试的结果部分为,

Total Frames: 4942,

Total Time: 103.9185 sec

Average Framerate: 48.04

Max. Framerate: 116.90 (Frame: 32)

Min. Framerate: 6.53 (Frame: 4019)



第二组相关的参数设置情况,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 200;



测试结果为:

Total Frames: 3060, Total Time: 103.9024 sec

   Average Framerate: 29.93

   Max. Framerate: 83.85 (Frame: 2146)

   Min. Framerate: 6.29 (Frame: 2443)



测试第三组相关的参数设置情况为,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Ultra; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 100;



测试的结果为:

  Total Frames: 5156, Total Time: 104.4152 sec

   Average Framerate: 49.86

   Max. Framerate: 99.45 (Frame: 1203)

   Min. Framerate: 6.64 (Frame: 4167)



第四组测试相关的参数设置情况为,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: High; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Low; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 100;



测试结果为,  

Total Frames: 5696, Total Time: 104.4115 sec

   Average Framerate: 55.03

   Max. Framerate: 118.02 (Frame: 613)

   Min. Framerate: 6.86 (Frame: 4593)



第五组测试相关的参数设置为,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Medium; Texture filtering: AF 4X; Motion Blur: Low; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: Off; Shading Rate: 100;



测试结果为,

   Total Frames: 5990, Total Time: 104.5115 sec

   Average Framerate: 57.79

   Max. Framerate: 121.60 (Frame: 2739)

   Min. Framerate: 7.26 (Frame: 2733)



第六组测试参数设置为Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Low; Texture filtering: AF 4X; Motion Blur: Low; Tesselation: Off; Advanced PhysX: Off; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: Off; Shading Rate: 50;



测试结果的部分为,

   Total Frames: 6269, Total Time: 104.4756 sec

   Average Framerate: 60.48

   Max. Framerate: 152.14 (Frame: 999)

   Min. Framerate: 34.49 (Frame: 4084)



那么2K的表现下如何?直接选择了默认的Extreme模式,其中光追设置的部分被关闭。



Options: Resolution: 2560 x 1440; DirectX: DirectX 12; Quality: Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 200;

来看看实际的表现情况,这款游戏确实很吃显卡,2K分辨率下流畅运行有些难度,平均值只有22.12fps。

   Total Frames: 2237, Total Time: 103.3872 sec

   Average Framerate: 22.12

   Max. Framerate: 42.43 (Frame: 1900)

   Min. Framerate: 5.05 (Frame: 1785)



从以上的对比可以看到,在启用DirectX 12与高品质模式下,开启光追和DLSS后比较吃显存,对显卡的压力比较大。铭瑄 RTX2060 终结者 6G显卡可以在1920*1080分辨率下能够确保游戏的相对稳定流畅运行,基本能满足预算有限但是想要体验光追游戏玩家的需求。

性能测试和游戏体验的部分结束,那么来谈谈这个Thunder Master驱动,铭瑄 RTX2060 终结者 6G显卡能用嘛?能用,虽然界面有些简单花哨,但是可以用来修改LED、超频、调节电压等操作。



这个驱动软件说白了就是用来实现一键调节灯光、一键超频,可以保存五种自定义模式,比较适合超频玩家。当然这个软件也可以查看到GPU的温度和风扇转速情况。



简单做个了对比展示,左图仅仅作为展示,不代表最终实际使用的频率情况。供电上个人是不用担心,搭配的这个安钛克HCG 750W电源,即使在来一块铭瑄 RTX2060 终结者 6G显卡也能确保供电稳定。



体验部分结束,下面简单做个开箱,铭瑄 RTX2060终结者显卡提供了三年质保。显卡体积为246*117*47毫米,实际测量的长度为248毫米,对于中塔机箱来说,安装使用上没什么问题,同时部分小型机箱也能轻松容纳下。



铭瑄 RTX2060终结者显卡设计有两个指示灯,也就是两个风扇中央位置的白色钻石状部分,只不过有些可惜的是风扇是普通风扇,并没有采用RGB风扇的设计。从下图也可以看到,两个风扇采用的是一银色一黑色的设计,对角两个银色部分为金属面板,直接贴附在前面板上,表面采用了拉丝工艺处理,比较有质感,看起来像是点缀,但官方介绍上提到这是一个双层结构金属导风槽设计,作用除了提升质感外,还能用来增强倒流。



铭瑄 RTX2060终结者采用了十一叶的静音风扇设计,应该也是主流的滚珠轴承风扇设来提升使用寿命。与其他显卡厂家一样,铭瑄 RTX2060终结者在实现静音的方法上采用了自研的第四代太极散热系统,搭配空气动力学原理制造的散热风扇,在来确保高转速时仍能保持较低的噪音,此外十一叶风扇的设计在增加扇叶面积的同时也在一定程度上提升了进风量。



铭瑄 RTX2060终结者显卡在散热设计上有些另类,因为外部没有跟其他先看一样可以直接在侧面看到裸露在外的铜管,只能拆开上盖才能看到。铭瑄 RTX2060终结者显卡采用的是混合式散热模组,也是常见的三热管设计。铭瑄 RTX2060终结者显卡左侧的部分采用的是大面积的纯铝模块设计,用于快速吸收热量,右侧采用的是Fin片结构的散热模块来实现迅速散热,一个模块负责吸热、一个模块负责散热,然后再通过搭配这三根6毫米的复合式热管来提升导热效率,,提升显存和供电辅助部分的散热能力。整体上来看,散热设计较为低调,散热模块上用料较为充足。



在供电上,铭瑄 RTX2060终结者显卡直接采用了8相供电配置,采用了大量贴片式的电气性强化源键来实现性能上的稳定输出,确保显卡充足的供电性能和功能的稳定。



相比于显卡正面所主要采用的PC材质面板设计,铭瑄 RTX2060终结者显卡背部设计上采用了较厚的铝镁合金材质,提升了显卡的质量、强度和质感,起到了有效防止显卡意外损坏、变形的问题,也可以起到辅助散热的性能,多个散热孔的设计也对散热上有所帮助。



铝镁合金背板的设计,可以说是铭瑄 RTX2060终结者显卡重量达到了748克的主要原因,虽然看起来体积相对有些小,不过为了防止显卡下坠变形,还是有必要搭配独立的显卡支架实用。



最后再说说这个铭瑄 RTX2060终结者显卡自带的两个RGB灯光,通电运行后的默认模式的会自动切换灯光,带呼吸灯效果,也就是RGB电竞氛围灯效,适合搭配上面这款九州风扇玄冰70机箱,因为电源仓上部采用的是反光效果良好的钢化玻璃。



在接口方面,铭瑄 RTX2060终结者显卡提供了一个DVI接口,一个HDMI接口和一个DP接口的设计,可以满足连接三屏的需求,以此获得更大的画面或是同时方便观看不同的画面内容,适合玩组合屏的游戏玩家。铭瑄 RTX2060终结者显卡支持HDCP外,最大分辨率输出达到了7680x4320@60Hz,更适合搭配大屏电视使用。



最后简单做个总结,光线追踪技术与AI深度学习技术的应用是一种必然的趋势,对于相关的体验上也只是个时间问题。当前部分型号的GTX 1070Ti 8G显卡与RTX2060 6G显卡在价格上差异并不算大,但RTX2060 6G显卡在性能上基本与GTX 1070Ti 8G显卡持平。从长远的情况来看,光追游戏会越来越来,可玩性也会越来越高,RTX2060及以上高端的显卡也更值得选购体验。从上面实际的游戏体验来看,开启光追特效后,画面显示内容上会有明显的提升,能保证1080分辨率下较为流畅的游戏体验。对于仅仅是为了体验光追游戏体验的玩家来说,入门级的RTX2060已经够用。



这款铭瑄RTX2060终结者6G就整体的做工而言,用料扎实、散热性能良好,在实际的游戏性能上并没有明显的缩水情况,搭配驱动软件可以自行对显卡进行超频,比较适合资深玩家。这款铭瑄RTX2060终结者6G所加入的RGB灯光设计,可以满足部分玩家对显卡灯光显示的需求,不过灯光显示面积比较偏小,可以考虑将侧面logo设计为RGB灯光以及加入RGB风扇的设计。







极客达人
lordwish

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